06 June 2009

Making of Roden Crater Interacitve

Entwicklung und Installation im Museum von Roden Crater Interactive.

Im Office in Zürich wurde eine 1:1 Situation nachgebaut. Um die 4 Meter Distanz von der Ausstellungsdecke zum Kunstwerk von James Turrell 'Roden Crater' zu simulieren, wurde die Topographie des Kraters an der Wand aufgezogen. Damit konnten wir die Applikation und ein Teil der Hardware-Software Justierungen, unabhängig von der Ausstellungssituation, entwickeln.

Im Ausstellungsraum des Lichtkunstmuseums für internationale Lichtkunst wurde eigens eine Gerüstkonstruktion über dem Werk aufgebaut, damit die Kamera an der exakten Position (Im Zentrum des Kraters) angebracht werden konnte. Die Justierung vor Ort gestaltete sich dann doch nicht so einfach, wie erhoft … Nach vier intensiven Tagen stimmten aber alle Komponten und die Installlation konnnte den Besuchern zugänglich gemacht werden.